PROSES PEMBELAJARAN ABAD 21
Perkembangan
teknologi dan sosial saat ini menuntut perubahan praktik pendidikan. Guru dan
sekolah bukan lagi sumber pengetahuan siswa. Sebaliknya, peran utamanya adalah
membekali siswa dengan literasi baru, kompetensi teknologi informasi, dan
konsep disiplin ilmu pengetahuan. Hal ini membutuhkan perubahan terhadap
praktik yang berpusat pada siswa. Dalam konteks seperti itu, guru adalah
perancang pembelajaran; Oleh karena itu, perencanaan pelajaran diganti dengan
konsep 'desain pembelajaran'. Makalah ini memperkenalkan model desain
pembelajaran RASE (Resources-Activity-Support-Evaluation) yang dikembangkan
sebagai kerangka kerja untuk membantu guru merancang modul pembelajaran. Inti
dari RASE adalah penekanan pada desain aktivitas dimana siswa
terlibat dalam penggunaan sumber daya dan dalam produksi artefak dengan
demonstrasi pembelajaran. Makalah ini juga menekankan pentingnya 'model
konseptual' sebagai jenis sumber multimedia, multimedia khusus, dan perannya
dalam membantu pembelajaran dan penerapan konsep, berlawanan dengan model
'transfer informasi'. Model ini merupakan kerangka efektif untuk penggunaan
teknologi informasi di bidang pendidikan.
Model Pedagogik RASE
Model
rancangan pembelajaran RASE dapat dilihat dari dua perspektif:
1.
pembelajaran instruksional; model ini membantu
guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta integrasi
teknologi pendidikan.
2.
pembelajaran; model ini mendukung siswa untuk
belajar konten disipliner dan mengembangkan literasi baru.
Model ini
dibangun berdasarkan karya dan konsep teoretis yang dijelaskan di bawah ini:
Constructivist learning environment atau Lingkungan
belajar konstruktivis (Jonassen, 1999). Dalam pandangan ini,
pembelajaran harus diatur seputar kegiatan dan terjadi di lingkungan yang
mendukung konstruksi pengetahuan, berlawanan dengan transmisi pengetahuan.
Pengetahuan konstruksi adalah proses dimana siswa secara individu membangun
pemahaman mereka tentang isi kurikulum berdasarkan eksplorasi, interaksi
sosial, pengujian pemahaman dan pertimbangan berbagai perspektif.
Problem solving atau Pemecahan masalah (Jonassen, 2000). Bagi Jonassen,
pembelajaran paling efektif bila terjadi dalam konteks aktivitas yang
melibatkan siswa untuk memecahkan masalah terstruktur, otentik, kompleks dan
dinamis. Jenis masalah ini berbeda secara signifikan dari masalah logis dan
terstruktur dengan baik dengan satu solusi tunggal. Jenis masalah ini meliputi
dilema, studi kasus, pengambilan keputusan strategis dan disain, yang
kesemuanya membutuhkan peserta didik untuk terlibat dalam pemikiran mendalam,
pemeriksaan berbagai kemungkinan, penyebaran beberapa perspektif teoretis,
penggunaan alat, penciptaan artefak, dan eksplorasi solusi yang memungkinkan.
Siswa belajar memecahkan masalah yang kompleks daripada dengan menyerap
peraturan dan prosedur siap pakai.
Engaged learning atau Pembelajaran yang sedang dipakai (Dwyer et
al., 1985-1998). Dwyer, Ringstaff dan Sandholtz melakukan penelitian
longitudinal untuk menyelidiki adopsi teknologi Apple yang paling efektif di
lingkungan belajar yang berpusat pada siswa (yaitu, Apple Classroom of
Tomorrow). Para ilmuwan ini berpendapat bahwa teknologi harus berfungsi sebagai
alat untuk belajar, yang mendukung keterlibatan dalam kegiatan, kolaborasi dan
pembelajaran yang mendalam.
Problem-based learning (PBL) (Savery & Duffy, 1995). Savery dan Duffy
mengusulkan PBL sebagai model perancangan yang optimal untuk pembelajaran yang
berpusat pada siswa. Serupa dengan hal di atas, PBL membangun filosofi
konstruktivis dan berpendapat bahwa pembelajaran adalah proses konstruksi
pengetahuan dan konstruksi bersama sosial. Salah satu fitur PBL adalah bahwa
siswa secara aktif mengerjakan kegiatan yang otentik terhadap lingkungan di
mana mereka terbiasa secara alami, yaitu siswa membangun pengetahuan dalam
konteks yang mengumpulkan kembali pengetahuan yang mereka gunakan. Kreativitas,
pemikiran kritis, metakognisi, negosiasi sosial, dan kolaborasi semuanya
dianggap sebagai komponen penting dari proses PBL.
Rich environments for active learning atau Lingkungan yang
kaya untuk pembelajaran aktif (Grabinger & Dunlap, 1997). Dalam
pendekatan ini, perhatian diberikan pada konteks lingkungan di mana PBL
terjadi, dengan mempertimbangkan aspek komponen dan kompleksitas lebih lanjut
yang memerlukan kegiatan semacam itu. Secara khusus, penekanan ditempatkan pada
agar siswa lebih bertanggung jawab, bersedia memberikan inisiatif, reflektif
dan kolaboratif dalam konteks pembelajaran yang dinamis, otentik dan generatif.
Pendekatan ini juga menekankan pentingnya pengembangan keterampilan belajar
sepanjang hayat.
Technology-based learning environments and conceptual change atau Lingkungan
pembelajaran berbasis teknologi dan perubahan konseptual (Vosniadou
et al., 1995). Dalam pandangan ini, peran sentral teknologi adalah untuk
mendukung perubahan konseptual dan konsep pembelajaran siswa daripada transfer
pengetahuan sederhana. Oleh karena itu, instruksi harus dirancang untuk
memperbaiki kesalahpahaman semacam itu.
Interactive learning environments atau Lingkungan
belajar interaktif (Harper & Hedberg, 1997; Oliver, 1999). Untuk
melayani kompleksitas yang dibutuhkan untuk belajar, Oliver mengusulkan bahwa
modul pembelajaran harus berisi sumber daya, tugas dan dukungan. Agar
pembelajaran penuh berlangsung, sebuah tugas harus melibatkan siswa untuk
memanfaatkan sumber daya khusus tujuan. Peran guru adalah mendukung
pembelajaran. Harper dan Hedberg sangat menekankan filosofi konstruktivis, dan
berpendapat bahwa teknologi itu sendiri harus menyediakan lingkungan di mana
peserta didik dapat berinteraksi dengan alat dan satu sama lain.
Collaborative knowledge building atau Membangun pengetahuan kolaboratif (Bereiter
& Scardamalia, di media cetak). Membangun pengetahuan adalah konstruksi
teoritis yang dikembangkan oleh Bereiter dan Scardamalia untuk memberikan
interpretasi mengenai apa yang dibutuhkan dalam konteks kegiatan belajar
kolaboratif. Pengetahuan pribadi dipandang sebagai fenomena internal yang tidak
dapat diobservasi dan satu-satunya cara untuk mendukung pembelajaran dan
memahami apa yang sedang terjadi adalah menangani apa yang disebut pengetahuan
publik (yang mewakili apa yang oleh komunitas pelajar tahu). Pengetahuan publik
ini tersedia bagi siswa untuk dikerjakan, dikembangkan dan dimodifikasi melalui
wacana, negosiasi, dan sintesis gagasan kolektif.
Situated learning atau Situasi belajar (Brown et al, 1989). Brown dan
rekannya membangun perspektif Teori Aktivitas untuk menekankan peran sentral
suatu kegiatan dalam pembelajaran. Suatu aktivitas dimana pengetahuan
konseptual dikembangkan dan digunakan. Dikatakan bahwa situasi ini menghasilkan
pembelajaran dan kognisi. Dengan demikian, aktivitas, alat dan pembelajaran
tidak boleh dianggap terpisah. Belajar adalah proses enkulturasi dimana siswa
terbiasa dengan penggunaan alat kognitif dalam konteks bekerja pada aktivitas
otentik.
Inquiry-based learning supported by technology atau Pembelajaran
berbasis inquiry didukung oleh teknologi, Pendekatan ini
meningkatkan pentingnya aktivitas belajar sebagai hal yang penting untuk
intervensi pendidikan yang efektif. Belajar dimulai dengan penyelidikan atau
masalah (didukung dengan presentasi multimedia) yang dipresentasikan kepada
siswa dengan cara yang menarik. Para siswa kemudian ditugaskan ke sebuah tugas,
dilengkapi dengan template untuk membantu menyelesaikan tugas tersebut,
diarahkan ke sumber daya berbasis Web dan sumber daya lainnya untuk membantu
mereka dan alat kolaborasi seperti platform diskusi. Sebagai model desain,
pendekatan ini membuat langkah signifikan dalam mengarahkan guru untuk beralih
dari penggunaan teknologi tradisional yang berbasis konten dan berbasis guru.
Ide utama
di balik Rase adalah konten yang sumber tidak cukup untuk pencapaian
penuh hasil belajar. Selain sumber daya, guru perlu mempertimbangkan hal
berikut:
1. Kegiatan
bagi siswa untuk terlibat dalam penggunaan sumber daya dan kinerja pada
tugas-tugas seperti eksperimen dan memecahkan masalah melalui pengalaman
terhadap hasil belajar masalah.
2. Dukungan
untuk memastikan bahwa siswa diberikan bantuan, dan jika mungkin dengan media
untuk secara mandiri atau bekerja sama dengan siswa lain, memecahkan kesulitan
yang muncul.
3. Evaluasi
untuk menginformasikan para siswa dan guru tentang kemajuan dan untuk melayani
sebagai media untuk memahami apa lagi yang perlu dilakukan dalam rangka untuk
memastikan hasil belajar yang dicapai.
Gambar dibawah ini adalah
representasi visual dan ringkasan dari model pembelajaran Rase. Pembaca didesak
untuk mempertimbangkan semua komponen dan berpikir tentang cara bagaimana ini
dapat diintegrasikan dalam lingkungan belajar holistik dalam praktek mereka
sendiri.
Sumber pengetahuan meliputi :
a) konten
(misalnya, media digital, buku pelajaran, ceramah oleh guru)
b) bahan
(misalnya, bahan kimia untuk percobaan, cat dan kanvas)
c) media
yang digunakan siswa saat mengerjakan mereka aktivitas (misalnya, media-media
laboratorium, kuas, kalkulator, penggaris, perangkat lunak analisis statistik,
kata proses-software).
Ketika
mengintegrasikan sumber daya teknologi dalam mengajar, itu harus dilakukan
dengan cara yang mengarah siswa untuk belajar dengan, bukan hanya belajar dari
sumber daya tersebut. Dengan cara ini, siswa dapat mengembangkan unsur-unsur
semua kemahiran baru mereka berlebihan. Ada berbagai perangkat lunak yang dapat
digunakan siswa dalam belajar (misalnya, media Mind Mapping seperti Pikiran
Meister, media gambar / video editing seperti iMovie, media profesional seperti
AutoCAD dan Mathematica, dan model bangunan dan eksperimen media-media seperti
Interaktif Fisika dan Stella).
Jenis
sumber daya digital konten mungkin efektif untuk ilmu pengetahuan dan
pembelajaran teknik, khususnya untuk konsep ilmu pembelajaran, dan ment
mengembangkan- kemahiran baru? Kami berpendapat bahwa 'Konseptual Model
Pembelajaran Objects' harus diberikan pertimbangan oleh ilmu pengetahuan dan
rekayasa pendidik. Selama dekade terakhir, kami telah melakukan pekerjaan
penelitian yang luas pada desain dan penggunaan tional educa- learning (lihat
Churchill, 2005, 2007, 2008, 2010, 2011a, 2011b, dalam pers; Churchill &
Hedberg, 2008; Jonassen & Churchill, 2004).
Sebuah
konsep secara luas dipahami sebagai bentuk spesifik dari struktur kognitif yang
memungkinkan berpengetahuan untuk memahami informasi baru, dan terlibat dalam
pemikiran disiplin tertentu, pemecahan masalah dan pembelajaran lebih lanjut.
literatur menggarisbawahi pentingnya pembelajaran konseptual, dan mengacu pada
bukti bahwa pengetahuan konseptual yang tidak lengkap dan kesalahpahaman
menjadi penghambat yang serius dalam belajar (lihat Mayer, 2002; Smith et al.,
1993; Vosniadou, 1994). Model telah dijelaskan dalam literatur sebagai media
yang efektif untuk belajar konseptual. Penggunaan pendidikan mereka telah
berpusat pada model instruksional dan pembelajaran (misalnya, Dawson, 2004;
Gibbons, 2008; Johnson & Lesh, 2003; Lesh & Do-err, 2003; Mayer, 1989;
Norman, 1983; Seel, 2003; van Someren et al., 1998). Sebuah objek model
pembelajaran konseptual dirancang untuk mewakili konsep tertentu (atau
serangkaian konsep terkait) dan sifat-sifatnya, parameter dan hubungan. Seorang
pelajar dapat memanipulasi sifat-sifat dan parameter dengan komponen interaktif
(misalnya, slider, tombol, hotspot area, kotak input teks) dan mengamati
perubahan yang ditampilkan dalam berbagai mode (misalnya, numerik, tekstual,
pendengaran dan visual). Sumber daya ini membutuhkan sedikit waktu kontak untuk
belajar maksimal dan pengetahuan konseptual yang akan dibangun.
Gambar dibawah ini menunjukkan
contoh dari konseptual objek model pembelajaran. objek belajar ini merupakan
representasi interaktif dan visual dari suatu konsep transfer kekuasaan melalui
sistem katrol. Hal ini memungkinkan siswa untuk memanipulasi sejumlah parameter
dan mengamati dampak dari konfigurasi pada sistem katrol.
Dalam
rangka mewujudkan potensi pendidikan penuh obyek pembelajaran ini, guru perlu
membuat tugas (kegiatan) di mana dia akan terlibat dalam penyelidikan dan
eksplorasi terutama yang berhubungan dengan penanaman dalam objek pembelajaran.
Seorang siswa bisa memposisikan dua slider untuk mengubah nilai-nilai beban
yang akan diangkat dan usaha yang akan diberikan untuk mengangkat beban ini,
atau sebaliknya. Mengungkap hubungan ini harus mengarah ke pemahaman yang lebih
dalam konsep-konsep kunci yang diwakili oleh objek pembelajaran.
Contoh
lain dari objek pembelajaran disajikan pada Gambar dibawah ini.
objek pembelajaran ini menggambarkan parameter pemesinan kunci dalam mesin
(memutar). Kami menggunakan teknik untuk menunjukkan relevansi ide untuk domain
lainnya. Peserta didik dapat memanipulasi parameter ini dan menjelajahi
kombinasi optimal diperlukan untuk menyelesaikan tugas mesin.
Skenario
berikut, telah dijelaskan padapenelitian sebelumnya, yakni menggambarkan
bagaimana konseptual objek model pembelajaran mungkin mendukung pembelajaran
sains:
1. Pengamatan: Sebuah
model konseptual dapat mendukung siswa untuk membuat hubungan antara dunia
nyata dan sifat mewakili suatu konsep. Hal ini dapat dirancang agar peserta
didik dapat mengenali sifat dari lingkungan nyata dalam antarmuka dari model
konseptual, serta sebaliknya. representasi ini dari properti tidak hanya
salinan dari dunia nyata. Sebaliknya, realitas diwakili melalui ilustrasi,
representasi diagrammatical, analogi, metafora, tanda-tanda, isyarat, simbol,
dan ikon.
2. Menggunakan
analisis: Sebuah model konseptual akan memungkinkan siswa untuk
mengimpor Data dari lingkungan nyata dan percobaan untuk pengolahan analisis
(misalnya, tujuan kalkulator khusus). fitur desain (misalnya, slider, dialer,
daerah tempat panas dan kotak input teks) memungkinkan input parameter. Hasil
interaksi dapat ditampilkan dalam berbagai format seperti nomor, grafik, audio,
lisan / pernyataan tertulis, representasi bergambar, dan animasi.
3. Percobaan: Sebuah
model konseptual akan memungkinkan peserta didik untuk memanipulasi parameter
dan properti, dan mengamati perubahan yang dihasilkan dari manipulasi tersebut.
Juga, mungkin memungkinkan manipulasi hasil analisis penggunaan untuk
memungkinkan siswa untuk memeriksa bagaimana perubahan ini mempengaruhi
parameter terkait. Perubahan dapat disorot untuk memberikan isyarat dan
mendorong generalisasi. fitur desain sebuah model konseptual ini memungkinkan
muncul secara umum untuk diuji.
4. Berpikir: Sebuah
model konseptual mungkin termasuk fitur yang memulai dan mendukung pemikiran
ilmiah. Sehubungan dengan konsep-konsep ilmu pengetahuan, hal ini dapat dicapai
dengan mengintegrasikan pemicu (misalnya, sinyal dan isyarat) yang menangkap
perintah dan memulai rasa ingin tahu. Selain itu, model konseptual mungkin
mendukung kegiatan kognitif menghubungkan model mental dari konsep (verbal dan
visual) dikembangkan melalui interaksi dengan isinya.
Model
konseptual dapat digunakan kembali dalam lingkungan yang berbeda dan hubungan
aktivitas. Sebagai contoh, penggunaan kembali mungkin termasuk kelas atau
presentasi laboratorium, atau digunakan oleh beberapa peserta didik karena
mereka berkolaborasi pada tugas-tugas ilmu pengetahuan. Akhir-akhir ini, telah
ada peningkatan model konseptual dan benda-benda belajar lainnya tersedia
melalui teknologi mobile seperti iPad. Penulis mengacu pada ini sebagai Belajar
Obyek Apps. teknologi mobile memungkinkan sumber daya tersebut untuk dibawa ke
authen- konteks tic, pindah antara ruang kelas, laboratorium dan dunia nyata
dan digunakan oleh siswa secara mandiri di luar sekolah dan kapanpun mereka
dibutuhkan. pembaca diingatkan bahwa sumber daya hanya salah satu komponen dari
sebuah unit pembelajaran. Pertimbangan juga perlu diberikan untuk aktivitas,
dukungan dan evaluasi.
AKTIVITAS
Kegiatan adalah komponen penting untuk pencapaian
penuh hasil belajar. Suatu kegiatan memberikan siswa dengan pengalaman di mana
belajar terjadi dalam konteks pemahaman yang muncul, menguji ide, generalisasi
dan menerapkan pengetahuan. Sumber daya, seperti konseptual obyek model
pembelajaran, media yang digunakan siswa saat menyelesaikan aktivitas mereka.
Berikut ini adalah dua karakteristik kunci dari suatu kegiatan yang efektif:
1.
Suatu kegiatan harus “Berpusat pada siswa”:
yakni berfokus pada apa yang siswa akan lakukan untuk belajar, bukan pada apa
yang siswa akan ingat, Sumber daya adalah media di tangan siswa, Guru
fasilitator yang berpartisipasi dalam proses tersebut, Mahasiswa menghasilkan
produk yang menunjukkan kemajuan belajar mereka, Siswa belajar tentang
proses, Siswa mengembangkan kemahiran baru.
2.
Suatu kegiatan harus “otentik”: yakni berisi
skenario nyata dan masalah-terstruktur, Ini pengulangan praktek profesional,
Menggunakan media khusus untuk praktek profesional, Hasilnya produk yang menunjukkan
kompetensi profesional, tidak hanya pengetahuan.
Berikut
ini adalah contoh dari apa suatu kegiatan mungkin:
1.
Sebuah proyek desain (misalnya, merancang
percobaan untuk menguji hipotesis ilmiah),
2.
Studi kasus (misalnya, kasus bagaimana seorang
ilmuwan mengidentifikasi fisika baru keteraturan),
3.
pemecahan masalah tugas belajar (misalnya,
meminimalkan gesekan di daerah yang bertanda),
4.
Mengembangkan sebuah film dokumenter tentang isu
tertentu yang menarik (misalnya, GM pro makanan dan kontra),
5. Sebuah poster untuk mempromosikan isu
kontroversial ilmiah (misalnya, energi nuklir),
6.
hari ilmu Perencanaan di sekolah Anda,
7.
Mengembangkan perangkat lunak untuk mengontrol
perpindahan mekanik kekuasaan,
8.
Peran-play (misalnya, membela percobaan sains
dengan hewan kecil). Hasil dari suatu kegiatan dapat menjadi produk konseptual
(misalnya, ide atau kecuali bahwa konsep disajikan dalam laporan tertulis),
prangkat keras (misalnya, model sebuah sirkuit listrik), atau prangkat lunak
(misalnya, penciptaan berbasis komputer).
Perangkat yang dihasilkan oleh siswa seharusnya
berdasarkan pendapat sejawat dan review ahli dan revisi sebelum penyerahan
akhir. Proses ini mungkin juga melibatkan presentasi mahasiswa dan rekan /
umpan balik ahli. Perangkat yang dihasilkan seharusnya dievaluasi dengan cara
agar siswa dapat merenungkan umpan balik dan mengambil tindakan lebih lanjut
terhadap prestasi lebih koheren dari hasil belajar.
Mendukung Tujuan dari dukungan adalah untuk
memberikan siswa dengan perancah penting sementara memungkinkan pengembangan
keterampilan belajar dan kemandirian. Bagi para guru, salah satu tujuannya
adalah untuk mengurangi redundansi dan beban kerja.
Dukungan mungkin mengantisipasi kesulitan, seperti
memahami suatu kegiatan, dengan menggunakan media atau bekerja dalam kelompok.
Selain itu, guru harus melacak dan merekam kesulitan yang terus berlangsung dan
isu-isu yang perlu ditangani selama belajar, dan berbagi dengan siswa. Tiga
mode dukungan yang mungkin: guru-murid, siswa-siswa, dan siswa-perangkat
(sumber daya tambahan). Dukungan dapat berlangsung di ruang kelas dan di
lingkungan online seperti melalui forum, wiki, Blog dan ruang jejaring sosial.
Dukungan juga dapat dilihat sebagai antisipasi kebutuhan siswa. Tergantung di
lapangan, struktur pendukung proaktif seperti TANYA JAWAB dapat direncanakan
dan dilaksanakan dalam kebutuhan tersebut.
Tujuan dari dukungan antisipatif adalah untuk
memastikan siswa memiliki akses ke sumber daya ketika mereka membutuhkan
bantuan, bukannya bergantung pada guru untuk bantuan.
Berikut adalah beberapa strategi
spesifik dengan spesialisasi:
1. Membangun
sumber daya dan bahan yang merupakan FAQ Page,
2. Buat
“Bagaimana saya?” Atau “Help Me” Forum,
3. Buat
Daftar istilah yang berhubungan dengan kursus,
4. Gunakan
daftar periksa dan rubrik untuk kegiatan,
5. Gunakan
platform jaringan sosial lainnya dan media-media sinkron seperti chat dan
Skype.
Secara
keseluruhan, dukungan harus bertujuan mengarah siswa untuk menjadi lebih
peserta didik independen. Guru harus memberikan sering, awal, umpan balik
positif yang mendukung keyakinan siswa bahwa mereka dapat melakukannya dengan
baik. Selain itu, siswa juga perlu aturan dan parameter untuk pekerjaan mereka.
Misalnya, sebelum siswa dapat meminta guru untuk membantu, mereka harus terlebih
dahulu meminta teman sekelas mereka melalui salah satu Forum dan / atau mencari
di Internet untuk solusi untuk masalah mereka (s). Dengan cara ini, siswa
diharapkan untuk mengambil tanggung jawab untuk pembelajaran mereka dan untuk
menunjang pelabuhan siswa lain dalam kelompok mereka.
EVALUASI
Evaluasi
belajar siswa selama semester merupakan bagian penting dari pengalaman belajar
yang berpusat pada siswa yang efektif. Evaluasi formatif dalam rangka untuk memungkinkan siswa
untuk terus meningkatkan pembelajaran mereka. Suatu kegiatan harus memerlukan
siswa untuk bekerja pada tugas-tugas, dan mengembangkan dan perangkat Duce pro
yang bukti belajar mereka. Ini bukti belajar siswa memungkinkan guru untuk
memantau kemajuan siswa dan memberikan panduan lebih lanjut formatif untuk
membantu meningkatkan prestasi belajar siswa. Siswa juga perlu mencatat
kemajuan mereka dalam menyelesaikan rangkaian tugas, sehingga mereka juga dapat
memantau cara belajar mereka dan perbaikan yang mereka buat.
Rubrik
dapat diberikan untuk memungkinkan siswa untuk melakukan evaluasi diri juga.
Selain itu, evaluasi mungkin dilakukan oleh rekan-rekan juga. Berikut adalah
beberapa poin mengapa evaluasi penting untuk belajar siswa:
1.
Menawarkan umpan balik pada pekerjaan dan
mengidentifikasi di mana siswa di mereka pembelajaran,
2.
Menawarkan kesempatan bagi siswa untuk
meningkatkan pekerjaan mereka,
3.
Memungkinkan siswa untuk menjadi pembelajar yang
lebih efektif dan termotivasi,
4.
Membantu siswa menjadi lebih mandiri dan peserta
didik mandiri.
Berikut
perlengkapan rekomendasi mungkin berguna untuk guru untuk mengembangkan unit
pembelajaran mereka didasarkan pada model Desain Pembelajaran Rase.
Sebelum memulai untuk membangun unit pembelajaran, guru perlu:
1. Memastikan
bahwa hasil belajar kursus tertentu selaras dengan berlebihan semua hasil
program pembelajaran,
2. Mengidentifikasi
unit yang dibutuhkan untuk mencapai hasil belajar pembelajaran,
3. Menyelaraskan
penilaian, unit pembelajaran dan hasil belajar. Ini harus disajikan dalam
dokumen Outline Course keseluruhan di mana rincian tentu saja,
termasuk hasil belajar, jadwal dan topik, dan informasi tentang evaluasi/tugas
secara jelas disajikan dan selaras.
Hanya
kemudian adalah guru mampu mengembangkan dan unit pembelajaran hadir sebagai
berikut:
1.
Jelaskan topik,
2.
hasil Hadir belajar,
3. Jelaskan apa yang diharapkan dan apa yang harus
dilakukan jika dukungan diperlukan,
4. Jelaskan prasyarat dan bagaimana untuk membangun
pembelajaran sebelumnya,
5.
Jelaskan suatu kegiatan,
6.
Jelaskan tugas dalam kegiatan,
7.
Memberikan petunjuk tentang bagaimana untuk
melanjutkan awalnya,
8.
Jelaskan kiriman (perangkat yang akan diproduksi),
menyediakan template jika apapun, memberikan contoh kiriman jika ada,
9.
standar kehadiran untuk Evaluasi dan menyediakan
rubrik,
10.
Menyediakan memeriksa diri dan bentuk evaluasi
rekan jika diperlukan,
11.
Jelaskan pilihan dukungan.
Selanjutnya,
kita perlu menyediakan Sumber daya seperti:
1. Catatan,
artikel dan buku,
2. Presentasi,
demonstrasi dan dicatat kuliah/nyata,
3. materi
Interaktif seperti model konseptual dan bentuk lain dari objek belajar,
4. Video,
5. Perangkat
lunak,
6. media
Dukungan.
Kita juga
perlu secara jelas menentukan apa yang diharapkan dari evaluasi dan bagaimana
hal itu akan dilakukan, sehingga siswa memiliki titik acuan yang jelas untuk
pekerjaan mereka.
Sumber:
Churchill, D., King, M., and Fox, B. (2013). Learning Design For Science
Educationin The 21st Century. IPI.
ISSN
0579-6431. DOI: 10.2298/ZIPI1302404C
Berdasarkan
pemaparan artikel diatas, apakah model pedagogik Rase cocok diterapkan dalam
pembelajaran materi kimia ? dengan materi yang abstrak maupun analisis bagaimana
pendapat anda?



Menurut saya cocok. Karena model RASE adalah penekanan pada desain aktivitas dimana siswa terlibat dalam penggunaan sumber daya dan dalam produksi artefak dengan demontrasi pembelajaran. Karena kita tau bahwa kimia materinya bersifat abstrak namun ada juga yang dekat dengan kehidupan sehari hari dan juga materinya bersifat prosedural atau pengamatan. Dalam model rancangan pembelajaran rase dapat dilihat dari 2 perspektif yaitu instruksional yaitu modelbyang membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta integrasi teknologi pendidikan. Dam pembelajaran yaitu model yg mendukung siswa untuk belajar konten disipliner dan mengembangkan literasi baru. Nah disini mnunjukkan bahwa model ini cocok di pakai dalam pembelajaran kimia. Terbukti dengan adanya pembelajaran berbasis inkuiri yanh didukung oleh teknologi dimana belajar di mulai dengan suatu penyelidikan masalah yg konkrit yg berhubugan dengan materi kemudian siswa diminta untuk mengamati dan membuktikan dengan menyesuaikan teori yg sudah ada. Dam juga siswa di arahakan untuk menggunakan Web dalam mencari sumber sumber belajar. Guru juga mempresentasikan materi dengan dkingan multimedia.
BalasHapusDan juga model pembelajaran model konseptual dapat mendukung pembelajaran sains: observasi disini siswa dituntut untuk bisa membuat hubungan antara dunia nyata dan sifat representatif sebuah konsep. Penggunaan analitis disini bisa memungkinkan siswa mengimpor data dari lingkungan sebenarnya dan eksperimen untuk pemrosesan analitis. Eksperimentasi memungkinkan siswa untuk memanipulasi parameter dan sifat dan amati perubhan yang diakibatkan oleh manipulasi tersebut. Berpikir mungkin memcakup fitur yang memulai dan mendukung pemikiran ilmiah. Sehubungan demgan konsep sains hal ini dapt di capai dengan mengintegrasikan hal yang mnarik perhatian dan memancing keingintahuan.
bagaimana dengan materi kimia yang abstrak atau materi kimia yang analitis ? apakah model tersebut bisa digunakan dengan karakteristik materi tersebut ?
HapusTentu saja bisa. Ini bisa dilihat dai gambar model RASE itu sendiri. Skenario berikut, yang dijelaskan dari penelitian sebelumnya, menggambarkan bagaimana model pembelajaran model konseptual dapat mendukung pembelajaran sains:
Hapus(1) ObservasI
(2) Penggunaan analitis
(3) Eksperimentasi
(4) Berpikir
Berikut adalah dua karakteristik utama dari aktivitas yang efektif:
(1) Aktivitas harus 'berpusat pada siswa':
• Ini berfokus pada apa yang akan dilakukan siswa untuk belajar, dan bukan pada apa yang akan diingat siswa
• Sumber daya adalah alat di tangan siswa,
• Guru adalah fasilitator yang berpartisipasi dalam proses,
• Siswa menghasilkan artefak yang menunjukkan kemajuan belajar mereka,
• Siswa belajar tentang prosesnya,
• Siswa mengembangkan literasi baru.
(2) Aktivitas harus 'otentik':
1. Ini berisi skenario kehidupan nyata dan masalah terstruktur contohnya dalam materi elektrolit yaitu permasalahannya adalah kenapa apel bisa menghidupkan sebuah lampu? Nah dari ini siswa mengobservasi permasalahan yg nyata tdi kmudia menganalisis bagaimana itu bisa terjadi. Kemudian melakukan pembuktian apakah benar atau tidak nya fenomena tersebut dan juga mendapatkan kkonsep dari sebuah apel yg bisa menghidupakan sebuah lampu tdi.
2.menyusun kembali praktik profesional,
3.Menggunakan alat yang spesifik untuk praktik profesional. Dari sini akan menunjukkan kompetensi profesional, tidak hanya pengetahuan.
Saya setuju dengan pendapat dian model pedagogik RASE ini bisa diterapkan pada materi yang abstrak maupun analitis karna model pedagogik RASE ini menggambarkan bagaimana model pembelajaran model konseptual dapat mendukung pembelajaran sains:
Hapus(1) ObservasI
(2) Penggunaan analitis
(3) Eksperimentasi
(4) Berpikir
Baiklah saya rasa cukup, terimakasih atas jawabannya
Komentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusInti dari RASE adalah penekanan pada desain aktivitas dimana siswa terlibat dalam penggunaan sumber daya dan dalam produksi artefak dengan demonstrasi pembelajaran. Model ini merupakan kerangka efektif untuk penggunaan teknologi informasi di bidang pendidikan.
BalasHapusModel Pedagogik RASE
Model rancangan pembelajaran RASE dapat dilihat dari dua perspektif:
1. pembelajaran instruksional; model ini membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta integrasi teknologi pendidikan.
2. pembelajaran; model ini mendukung siswa untuk belajar konten disipliner dan mengembangkan literasi baru.
menurut saya bisa dan dikombinasikan dengan scientific approunch
saya setuju dengan tri Inti dari RASE adalah penekanan pada desain aktivitas dimana siswa terlibat dalam penggunaan sumber daya dan dalam produksi artefak dengan demonstrasi pembelajaran. Model ini merupakan kerangka efektif untuk penggunaan teknologi informasi di bidang pendidikan. yang mana pada model ini kita dapat mendesaian pembelajaran sesuai ciri-ciri dari abad 21
HapusSaya setuju dengan pendapat saudari tri dan juga saudari esa
Hapusmodel RASE itu sendiri. Skenario berikut, yang dijelaskan dari penelitian sebelumnya, menggambarkan bagaimana model pembelajaran model konseptual dapat mendukung pembelajaran sains:
(1) ObservasI
(2) Penggunaan analitis
(3) Eksperimentasi
(4) Berpikir
Hal ini membantu guru dengan pembelajaran yang berpusat pada siswa.
menurut saya cocok karena Ide utama di balik model Rase adalah pembelajaran instruksional yaitu membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta integrasi teknologi pendidikan serta model ini mendukung siswa untuk belajar konten disipliner dan mengembangkan literasi baru. Selain sumber daya, guru perlu mempertimbangkan hal berikut:
BalasHapus1.Kegiatan bagi siswa untuk terlibat dalam penggunaan sumber daya dan kinerja pada tugas-tugas seperti eksperimen dan memecahkan masalah melalui pengalaman terhadap hasil belajar masalah.
2.Dukungan untuk memastikan bahwa siswa diberikan bantuan, dan jika mungkin dengan media untuk secara mandiri atau bekerja sama dengan siswa lain, memecahkan kesulitan yang muncul.
3. Evaluasi untuk menginformasikan para siswa dan guru tentang kemajuan dan untuk melayani sebagai media untuk memahami apa lagi yang perlu dilakukan dalam rangka untuk memastikan hasil belajar yang dicapai.
saya sependapat dengan saudari syafira, yang mengatakan bahwa model Rase adalah pembelajaran instruksional yaitu membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta integrasi teknologi pendidikan serta model ini mendukung siswa untuk belajar konten disipliner dan mengembangkan literasi baru. dengan demikian semua siswa dapat berparti sipasi aktif.
Hapussaya sependapat dengan saudari syafira, yang mengatakan bahwa model Rase adalah pembelajaran instruksional. pendekatan yang digunakan berpusat pada siswa sehingga lebih aktif dalam belajar.
HapusMenurut saya model RASE ini cocok diterapkan dalam pembelajaran kimia karena model ini dapat membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta integrasi teknologi pendidikan dan model ini mendukung siswa untuk belajar konten disipliner dan mengembangkan literasi baru. Kemudian model ini mendukung pembelajaran sains:
BalasHapusPengamatan: Hal ini dapat dirancang agar peserta didik dapat mengenali sifat dari lingkungan nyata dalam antarmuka dari model konseptual, serta sebaliknya.
Menggunakan analisis: Sebuah model konseptual akan memungkinkan siswa untuk mengimpor Data dari lingkungan nyata dan percobaan untuk pengolahan analisis
Percobaan: Sebuah model konseptual akan memungkinkan peserta didik untuk memanipulasi parameter dan properti, dan mengamati perubahan yang dihasilkan dari manipulasi tersebut.
Berpikir:Sebuah model konseptual mungkin termasuk fitur yang memulai dan mendukung pemikiran ilmiah. Sehubungan dengan konsep-konsep ilmu pengetahuan, hal ini dapat dicapai dengan mengintegrasikan pemicu (misalnya, sinyal dan isyarat) yang menangkap perintah dan memulai rasa ingin tahu.
sependapat dengan fanai bahwa model RASE ini cocok diterapkan dalam pembelajaran kimia karena model ini dapat membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta integrasi teknologi pendidikan dan model ini mendukung siswa untuk belajar konten disipliner dan mengembangkan literasi baru. Kemudian model ini mendukung pembelajaran sains:
HapusPengamatan: Hal ini dapat dirancang agar peserta didik dapat mengenali sifat dari lingkungan nyata dalam antarmuka dari model konseptual, serta sebaliknya.
Menggunakan analisis: Sebuah model konseptual akan memungkinkan siswa untuk mengimpor Data dari lingkungan nyata dan percobaan untuk pengolahan analisis
Percobaan: Sebuah model konseptual akan memungkinkan peserta didik untuk memanipulasi parameter dan properti, dan mengamati perubahan yang dihasilkan dari manipulasi tersebut.
Berpikir:Sebuah model konseptual mungkin termasuk fitur yang memulai dan mendukung pemikiran ilmiah
Saya akan mencoba menjawab permasalahannya, menurut saya model pedagogik RASE cocok diterapkan dalam pembelajaran materi kimia baik itu abstrak ataupun analisis.
BalasHapusKarena yang pertama jika dilihat dari penggunaan sumber daya (resources), pada pembelajaran kimia bisa kita gunakan textbook untuk bantuan materi penyampaian dan landasan diskusi pada materi yang analisis karena setiap penjelasan atau praktek kimia harus sesuai dengan teori yang ada, jika pun ada reaksi saat praktikum yang berlainan dari teori bisa menghasilkan teori baru, atau multimedia yang dapat membntu menjelaskan materi yang abstrak seperti halnya teori atom atau ikatan kimia dan bentu molekul kita dapat melihat contoh nyata gambar 3 dimensi dari media yang digunakan sehingga siswa lebih mudah berimajinasi aplikasi dari teori tersebut dalam kehidupan sehinggga lebih mudah untuk mengingat,atau bisa juga video demonstrasi sifat koligatif larutan.
Yang kedua aktivitas atau kegiatan adalah komponen penting untuk pencapaian penuh hasil belajar. Suatu kegiatan memberikan siswa dengan pengalaman di mana belajar terjadi dalam konteks pemahaman yang muncul, menguji ide, generalisasi dan menerapkan pengetahuan. Sesuai dengan kurikulum terbaru k13 suatu kegiatan harus “Berpusat pada siswa”: yakni berfokus pada apa yang siswa akan lakukan untuk belajar, bukan pada apa yang siswa akan ingat, Siswa belajar tentang proses, Siswa mengembangkan kemahiran baru. Suatu kegiatan harus “otentik”: yakni berisi skenario nyata dan masalah-terstruktur, Ini pengulangan praktek profesional, Menggunakan media khusus untuk praktek profesional, Hasilnya produk yang menunjukkan kompetensi profesional, tidak hanya pengetahuan.
Contoh penerapan ilmu kimia yaitu misalnya, merancang percobaan untuk menguji hipotesis ilmiah faktor-faktor yang mempengaruhi laju reaksi yang memungkinan siswa harus mengamati proses, mengembangkan kemahirannya dalam menganalisis masalah dari apa yang terjadi saat percobaan, melihat fakta-fakta secara real faktor-faktor yng mempengaruhi laju reaksi sehingga mampu memahami secara fisik maupun teori.
Yang ketiga evaluasi belajar siswa selama semester merupakan bagian penting dari pengalaman belajar yang berpusat pada siswa yang efektif. Evaluasi formatif dalam rangka untuk memungkinkan siswa untuk terus meningkatkan pembelajaran mereka. Rubrik dapat diberikan untuk memungkinkan siswa untuk melakukan evaluasi diri juga. Selain itu, evaluasi mungkin dilakukan oleh rekan-rekannya juga.
Yang keempat support atau Dukungan adalah untuk memastikan bahwa siswa diberikan bantuan, dan jika mungkin dengan media untuk secara mandiri atau bekerja sama dengan siswa lain, memecahkan kesulitan yang muncul. Seperti dengan mengadakan grp diskusi diluar sekolah, atau bisa bertanya langsung dengan mudah kepada guru jika mengalami kesulitan yang tidak bisa terjawab dari diskusi kelompok di sekolah maupum diluar sekolah, seperti siswa dpat mengirim pertanyaan via email atau yang sekarang lebih mudah via whatsapp.
saya sependapat dengan melda, fanny, fira, tri dan dian bahwa model RASE ini cocok untuk diterpkan, namun perlu diingat bahwa model yang akan dipilih untuk digunakan oleh guru haruslah sesuai dengan analisis kebutuhan siswa, materi, ketersediaan sarana prasarana serta tujuan yang ingin dicapai. jika hal ini telah dicocokkan satu sama lain maka hasil yang didapat dari proses pembelajaranpun nantinya akan bisa optimal
BalasHapussaya setuju dengan kak rini, dimana model RASE ini cocok untuk materi kimia yang sifatnya abstrak maupun analisis dan juga guru mempertimbangkan ketersediaan media, sarana dan prasarana belajar saat mengajar dgn model ini. supaya keterlaksanaan model ini dapat tercapai dgn maksimal
HapusSaya akan menjawab pertanyaan dari rini : apakah model pedagogik Rase cocok diterapkan dalam pembelajaran materi kimia ? dengan materi yang abstrak maupun analisis bagaimana pendapat anda?
BalasHapusMenurut pendapat saya model RASE ini cocok diterapkan dalam pembelajaran kimia karena model ini dapat membantu guru dalam mengembangkan pendekatan yang berpusat pada siswa serta integrasi teknologi pendidikan. Karena yang pertama jika dilihat dari penggunaan sumber daya (resources), pada pembelajaran kimia bisa kita gunakan textbook untuk bantuan materi penyampaian dan landasan diskusi pada materi yang analisis karena setiap penjelasan atau praktek kimia harus sesuai dengan teori yang ada, jika pun ada reaksi saat praktikum yang berlainan dari teori bisa menghasilkan teori baru, atau multimedia yang dapat membntu menjelaskan materi yang abstrak seperti halnya teori atom atau ikatan kimia dan bentu molekul kita dapat melihat contoh nyata gambar 3 dimensi dari media yang digunakan sehingga siswa lebih mudah berimajinasi aplikasi dari teori tersebut dalam kehidupan sehinggga lebih mudah untuk mengingat,atau bisa juga video demonstrasi sifat koligatif larutan. Selain sumber daya, guru perlu mempertimbangkan hal berikut:
1.Kegiatan bagi siswa untuk terlibat dalam penggunaan sumber daya dan kinerja pada tugas-tugas seperti eksperimen dan memecahkan masalah melalui pengalaman terhadap hasil belajar masalah.
2.Dukungan untuk memastikan bahwa siswa diberikan bantuan, dan jika mungkin dengan media untuk secara mandiri atau bekerja sama dengan siswa lain, memecahkan kesulitan yang muncul.
3. Evaluasi untuk menginformasikan para siswa dan guru tentang kemajuan dan untuk melayani sebagai media untuk memahami apa lagi yang perlu dilakukan dalam rangka untuk memastikan hasil belajar yang dicapai.